
В предыдущем уроке по Matte Painting мы рассмотрели методы создания формы кисти, используя Paint Tools и Filters. Теперь мы начнем новый урок, посвященный Paint Brush Dynamics. Это набор функций, которые помогут сделать кисти в Photoshop Paint Engine значительно превосходящие ранее используемые кисти для создания реалистичных текстур в Photoshop.
Безусловно, можно использовать обычные кисти в Photoshop. Что же произойдет, когда вы применить их на холсте? Без разницы, какой формы кисть вы выберете – штрихи получаются массивные и плоские. Такие штрихи смотрятся реалистично только по краям, что позволяет создавать форму штриха, но не целостный его вид. Таким образом, не получив желаемого эффекта вы обращаетесь к фильтрам, что уводит вас еще дальше от нужного результата и даже может отбить всякое желание рисовать. Но Dynamics в Photoshop Paint Engine позволяет выйти за эти рамки и создавать действительно реалистичные эффекты.
Начнем с кисти в форме шероховатой поверхности. Если вы не хотите создавать свою, можете в любой момент скачать готовую кисть. На картинке ниже видно, что применение кисти одним мазком (белая точка в середине) действительно раскрывает некоторые детали её текстуры.

Однако, когда мы нарисуем так штрихи, текстура потеряется везде, кроме краев.

Существует несколько способов решить такую проблему. Но только один позволит вам сохранить цвет и форму кисти : Dual Brush dynamic в панели настроек кистей. Панель настроек кистей можно вызвать нажав кнопку с иконкой кистей в стакане (View > Brush).
![]()
Dual Brush dynamic – это опция позволяющая использовать одновременно с основной кистью вторую форму кисти. Можно использовать как текущую кисть в двухканальном режиме, так или любую из загруженных. В целях этого урока, мы будем использовать такую же кисть в двукратном режиме, что бы сохранить внешний вид оригинала. Для того, что бы активировать вторую кисть зайдите в Dual Brush в палитре кистей и выберите её. К сожалению, в выборе двукратного режима кисти, не всё так просто. Предварительный просмотр не дает возможности видеть названия кисти, так что выбирать придётся из огромно количества вариантов. В нашем случае, мы точно знаем форму и диаметр кисти, так что находим её достаточно быстро.

Настройки по умолчанию (смотрим выше) не дают нам многого для выявления текстуры нашей кисти. Так что мы должны внести некоторые коррективы. Во-первых, изменим Spacing (интервал) приблизительно на 15 процентов. Это позволит более или менее выявить текстуру, в зависимости от скорости штриха. Затем настраиваем Scattering до 1000 процентов (максимум). Попробуйте использовать кисть с «Both Axes« и без. Ниже мы видим, кисти без использования «Both Axes» и с использованием «Both Axes«.

Также для того, чтобы выявить текстуру вы можете уменьшить или увеличить Size (диаметр) двойной кисти. К примеру, мы уменьшим диаметр двойной кисти до 10 пикселей, создавая пунктирный эффект.

Наконец, вы можете изменить «режим смешивания» двойной кисти для создания разных вариантов. Ниже, слева направо, вы увидите, Multiply (по умолчанию), Darken, Overlay, Color Dodge, Color Burn, Linear Burn и Hard Mix.

Обратите внимание, что эффект scattering влияет на то, каким образом режимы смешивания изменять внешний вид вашей кисти. Но самое яркое различие можно увидеть при настройке расстояния кончика первой кисти, которое вы можете изменить в параметрах «Brush Tip Shape«. Ниже приведены примеры с измененным расстоянием кончика первой кисти.

И так, резюмируем. Мы начали с этого:

И путем простого изменения значения в одном параметре в Photoshop Paint Engine пришли к этому:

Хорошее начало!
О, новая вкусняшка!